home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete RPG Maker XP - 41 Games / tg esp 48 rpg maker.iso / RPG3D / Tools_Utilities / Quark.exe / Quark / addons / Quake_3 / UserData Quake 3.qrk < prev   
Encoding:
Text File  |  2001-03-20  |  3.9 KB  |  203 lines

  1. QQRKSRC1
  2. // This file has been written by QuArK quarksnapshot_20001015
  3. // It's the text version of file: UserData Quake 3.qrk
  4.  
  5. //$Header: /cvsroot/quark/runtime/addons/Quake_3/UserData\040Quake\0403.qrk,v 1.2 2001/03/20 21:56:26 decker_dk Exp $
  6. // ----------- REVISION HISTORY ------------
  7. //$Log: UserData\040Quake\0403.qrk,v $
  8. //Revision 1.2  2001/03/20 21:56:26  decker_dk
  9. //Added log-header / misc.
  10. //
  11.  
  12. {
  13.   Description = "Custom configuration file for Quake 3."
  14.   MapObjPanel.qrk =
  15.   {
  16.     cube: =
  17.     {
  18.       new cube:p =
  19.       {
  20.         east:f =
  21.         {
  22.           v = '64 0 0 64 128 0 64 0 128'
  23.           tex = "[auto]"
  24.         }
  25.         west:f =
  26.         {
  27.           v = '-64 0 0 -64 -128 0 -64 0 128'
  28.           tex = "[auto]"
  29.         }
  30.         north:f =
  31.         {
  32.           v = '0 64 0 -128 64 0 0 64 128'
  33.           tex = "[auto]"
  34.         }
  35.         south:f =
  36.         {
  37.           v = '0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128'
  38.           tex = "[auto]"
  39.         }
  40.         up:f =
  41.         {
  42.           v = '0 0 64 128 0 64 0 128 64'
  43.           tex = "[auto]"
  44.         }
  45.         down:f =
  46.         {
  47.           v = '0 0 -64 128 0 -64 0 -128 -64'
  48.           tex = "[auto]"
  49.         }
  50.       }
  51.     }
  52.     light: =
  53.     {
  54.       light:e =
  55.       {
  56.         origin = "0 0 0"
  57.         light = "300"
  58.         _color = "1 1 1"
  59.       }
  60.     }
  61.     bezier: =
  62.     {
  63.       bezier:b2 =
  64.       {
  65.         v = '0 0 0 0 0 64 0 0 0.50000 0 128 0 0 1 0 0 64 0 0 0.50000 64 64 0 0.50000
  66.           0.50000 128 64 0 1 0.50000 0 128 0 0 1 64 128 0 0.50000 1 128 128 0 1
  67.           1'
  68.         tex = "base_wall/basewall03"
  69.       }
  70.     }
  71.     ArenaFileMaker: =
  72.     {
  73.       ArenaFileMaker:d =
  74.       {
  75.         ;desc = "Put one in your map and an arena script will be created autom"
  76.          "agically"
  77.         origin = "0 0 0"
  78.         bots = "ranger bones"
  79.         longname = "my very cool map"
  80.         fraglimit = "50"
  81.         type = "ffa"
  82.         macro = "dup arenafilemaker"
  83.       }
  84.     }
  85.   }
  86.   Menu.qrk =
  87.   {
  88.     item: =
  89.     {
  90.       Txt = "&GO ! (textures+build+Quake)"
  91.       Shortcut = "Ctrl+R"
  92.       RunGame = "1"
  93.       Textures = "1"
  94.       BuildPgm1 = "1"
  95.       BuildPgm2 = "1"
  96.       BuildPgm3 = "1"
  97.       ExportMapFile = "1"
  98.     }
  99.     item: =
  100.     {
  101.       Txt = "Quic&kGO ! (fast -vis)"
  102.       Shortcut = "Ctrl+K"
  103.       Textures = "1"
  104.       ExportMapFile = "1"
  105.       BuildPgm1 = "1"
  106.       BuildPgm2 = "1"
  107.       BuildPgm3 = "1"
  108.     }
  109.     item: =
  110.     {
  111.       Txt = "&Fastest (full bright)"
  112.       Shortcut = "Ctrl+F"
  113.       Textures = "1"
  114.       RunGame = "1"
  115.       BuildPgm1 = "1"
  116.       ExportMapFile = "1"
  117.     }
  118.     item: =
  119.     {
  120.       Txt = "Fastest on &selection only"
  121.       Shortcut = "Ctrl+P"
  122.       SelOnly = "1"
  123.       Textures = "1"
  124.       RunGame = "1"
  125.       BuildPgm1 = "1"
  126.       ExportMapFile = "1"
  127.     }
  128.     item: =
  129.     {
  130.       Txt = "-"
  131.     }
  132.     item: =
  133.     {
  134.       Txt = "&Prepare used textures"
  135.       Textures = "1"
  136.     }
  137.     item: =
  138.     {
  139.       Txt = "&Complete rebuild"
  140.       Pause = "1"
  141.       Textures = "1"
  142.       ExportMapFile = "1"
  143.       BuildPgm1 = "1"
  144.       BuildPgm2 = "1"
  145.       BuildPgm3 = "1"
  146.     }
  147.     item: =
  148.     {
  149.       Txt = "&Run Quake 3"
  150.       RunGame = "1"
  151.     }
  152.     item: =
  153.     {
  154.       Txt = "-"
  155.     }
  156.     item: =
  157.     {
  158.       Txt = "&Q3MAP (.bsp file creation)"
  159.       Pause = "1"
  160.       BuildPgm1 = "1"
  161.       ExportMapFile = "1"
  162.     }
  163.     item: =
  164.     {
  165.       Txt = "&Q3MAP -vis (visibility list)"
  166.       Pause = "1"
  167.       BuildPgm2 = "1"
  168.     }
  169.     item: =
  170.     {
  171.       Txt = "&Q3MAP -light (light projection)"
  172.       Pause = "1"
  173.       BuildPgm3 = "1"
  174.     }
  175.     item: =
  176.     {
  177.       Txt = "&BSPC -bsp2aas (bot nodelist)"
  178.       Pause = "1"
  179.       BuildPgm4 = "1"
  180.     }
  181.     item: =
  182.     {
  183.       Txt = "-"
  184.     }
  185.     item: =
  186.     {
  187.       Txt = "Q3MAP -onlyents (only &entities)"
  188.       Pause = "1"
  189.       BuildPgm1 = "1"
  190.       BuildArgs1 = "-onlyents"
  191.       ExportMapFile = "1"
  192.     }
  193.     item: =
  194.     {
  195.       Txt = "&BSPC -reach (update entity reachability)"
  196.       Pause = "1"
  197.       ExportMapFile = "1"
  198.       BuildPgm4 = "1"
  199.       BuildArgs4 = "-reach"
  200.     }
  201.   }
  202. }
  203.